Formation Analyse et conception avec UML

  • Référence : JAUML
  • Durée : 21 heures
  • Certification : Non
  • Eligible CPF : Non

CONNAISSANCES PREALABLES

  • La connaissance d'un langage de programmation est un plus

PROFIL DES STAGIAIRES

  • Chefs de projets, développeurs, analystes et concepteurs

OBJECTIFS

  • Concevoir des applications objets avec UML
  • Décrire ce qu'est un design pattern
  • Identifier les différents diagrammes
  • Analyser un problème et le représenter avec UML
  • Formaliser les exigences sous forme de use cases
  • Détailler les interactions entre objets avec les diagrammes UML
  • Utiliser les dossiers de conception rédigés en UML.

METHODES PEDAGOGIQUES

  • 6 à 12 personnes maximum par cours, 1 poste de travail par stagiaire
  • Remise d’une documentation pédagogique papier ou numérique pendant le stage
  • La formation est constituée d’apports théoriques, d’exercices pratiques et de réflexions

METHODES D'EVALUATION DES ACQUIS

  • Auto-évaluation des acquis par le stagiaire via un questionnaire
  • Attestation de fin de stage adressée avec la facture

FORMATEUR

Consultant-Formateur expert Développement

CONTENU DU COURS Développement

1 - Introduction

  • Historique
  • La normalisation d’UML
  • Apports d’UML 2
  • Apports d’une méthode de modélisation

2 - Difficultés du développement logiciel

  • État des lieux : Les difficultés
  • Approches et solutions

3 - Concepts objets

  • Le polymorphisme
  • Exceptions
  • Patrons et classes génériques
  • Interfaces
  • Généralisation et hiérarchies de classes
  • Les classes et leurs relations
  • Les objets
  • La transition vers l’approche objet
  • Approche procédurale et décomposition fonctionnelle

4 - UML et le développement du logiciel

  • La nécessité de structurer le développement applicatif
  • Cycles de développement logiciel
  • UML et le cycle en V
  • UML dans les développements itératifs

5 - Diagrammes UML

  • Types de diagrammes et éléments communs
  • Relations
  • Paquetages
  • Stéréotypes, contraintes et valeurs marquées
  • Notes

6 - Cas d'utilisation

  • Qu’est-ce qu’un cas d’utilisation ?
  • Acteurs et use cases
  • Représenter les use cases
  • Organisation des use cases

7 - Le modèle objet statique

  • Diagrammes de classes
  • Diagrammes d’objets
  • Diagrammes de composants
  • Diagrammes de déploiements
  • Diagramme de structures composites (UML 2)

8 - Le modèle dynamique

  • Diagrammes d’interactions
  • Diagrammes d’activités
  • Diagrammes d’états transitions
  • Les diagrammes de vue d’ensemble d’interactions (UML 2 )
  • Les diagrammes de timing (UML 2 )
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